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修表人的第二刻度作品概念封面
STORY DOCUMENT / 13

修表人的第二刻度

钟表铺收到一只从未装过秒针的航海钟。继承店铺的年轻修表人发现它原来用于测量潮汐间隔,而不是指示日常时间。 旧物不是能自动讲述历史的魔法道具,而是需要被谨慎解释的证据。 作品不以简单的胜负收束,而是让人物在看清问题的过程中重新确定自己能够承担的责任。

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THE QUESTION

故事要追问什么

修复外观与修复功能的取舍。这不是一道提前设定好唯一答案的选择题。故事让具体的行动、知识与现场状况逐步改变角色的理解。

钟表铺收到一只从未装过秒针的航海钟。继承店铺的年轻修表人发现它原来用于测量潮汐间隔,而不是指示日常时间。 旧物不是能自动讲述历史的魔法道具,而是需要被谨慎解释的证据。 作品不以简单的胜负收束,而是让人物在看清问题的过程中重新确定自己能够承担的责任。

WORLD RULES

场景并不是背景布

港镇的计时习惯受到捕鱼和天象影响,机械工坊保留了用途不同的特制钟表。 这一世界保持可理解的地理条件、社会关系和工作流程;故事中的矛盾由具体环境与人物目标共同推动。

画面应该如何说话

黄铜齿轮、潮表与暖色光;画面强调主体动作和环境细节,不依赖相同的海报模板。

DEVELOPMENT BOARD

六个创作节点

这六项是编剧阶段的剧情推进提纲,不代表已经完成或上线的动画集数。

  1. 01|修表人发现航海钟从未安装秒针。
  2. 02|谷衡查出齿轮比与潮汐周期吻合。
  3. 03|罗杏带来航海老笔记的操作图。
  4. 04|按照日常钟校准反而破坏原用途。
  5. 05|两人用岸边实测重新标定刻度。
  6. 06|展览说明这只钟记录的是海而非时分。